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第256章 这双翼多灵啊,他善


再看另一份资料。

  目前小天使羽多和多灵主这两个进化模式倒是还没有玩家发现。

  一来是羽多确实是比较那啥,初始形态到一百级也就只有6个技能。

  最开始的飞猪(小天马)再没用,好歹还占了个萌系,练到满级好歹也有个90威力的飞行系技能不是。

  羽多真就是,能练他的玩家应该都是颜值党了...

  小东西才是货真价实的除了可爱一无是处。

  目前羽多的数据后台显示上,拥有羽多的玩家倒是不少。

  不过大部分都是放在小屋当展示精灵来的。

  实际上把羽多练到满级的玩家数量是真的有点稀少。

  这也导致到目前为止,彩虹河流的天使小屋到现在都还没有玩家解锁。

  这个伴生的小地图,需要跟随一只满级的羽多才会有进入的资格来着...

  至于多灵主...

  林天估计玩家要想发现双翼多灵的超进化方式还得在等上一段时间。

  首先需要玩家在之前的古堡活动中达到一定的层数,还要完成相应的隐藏任务。

  最后才会获得双翼多灵进化成多灵主的一部分关键的道具材料,然后才能进化。

  虽说目前开放的多灵主就是个阉割版的。

  不管是属性还是技能都是受到了极大的削弱压制的。

  为此林天也准备了一些小任务啥的,就是用来说明这个阉割版...反正就是让玩家们理解为。

  目前的这方天地暂时没有足够的能量来支持精灵超进化啊,或者说恢复成远古模样啥的就是了...

  目前联盟的动画也是快要到主角一行人去遗迹冒险了。

  到时候也会有一些类似化石精灵啥的,或者说远古精灵登场。

  当然了,能够被发现活动的远古精灵,暂时都是一些比较弱的,比较强的嘛...

  别问...问就是天地能量不够(滑稽)。

  咳咳...

  至于双翼多灵...

  就是多灵的最终进化啦,自打前些天玩家们发现了多灵的获取方式之后。

  也是又给古堡拉了一波大热度。

  连带着交易城又涨了好几个点。

  此时的狂鸟汉界正在竞技场观战。

  “我感觉这个双翼多灵不是很强啊...属性倒是还可以,我觉得当个幽灵系或者恶魔系的副C都够了...水系也行吧?”

  这几天也是看了不少双翼多灵的视频。

  对于它的技能狂鸟汉界也是相当烂熟于心了。

  这只精灵并没有太多的上debuff的手段或者反手技能。

  倒是比较偏向老版本的传统输出型精灵。

  嗯...就是一来一回的那种,你打我一下,下回合我再打回来...

  至于为什么是你先打,因为双翼多灵的速度只有70...

  对于一只常规的输出精灵来说,这个属性算是比较低的。

  【很难想象这玩意是三只精灵一起合出来的,除了魔攻111,物攻101,这玩意...有点一言难尽啊】

  【我总觉得这货配不上三合一啊,应该是有别的后手啊】

  【话说让他进普通系的队伍也行吧,好歹有个90威力的切裂之刃啊】

  【难绷,水系就算了吧,没带水属性,吃不到水龙的雨天加成,狗屎来的】

  【魔攻比物攻高,但是最实用的伤害技能居然是逆袭...绝了】

  (注:逆袭,幽灵系特殊变化技能,伤害是等级x1.5,这种技能受到的减伤机制比正常输出技能要少一些)

  【当恶魔系的副C也够呛啊,幽灵系好像也不是很需要他啊,速度太慢了,幽灵系队伍目前都是高魔抗高魔攻,速度人均80,70速度能干啥?挨两嘴巴子后还得看着对面换精灵】

  【这双翼多灵啊,他善】

  【难绷】

  ......

  嗯...虽然难绷,但是双翼多灵的信息中还真就写着这是一只遭受苦难折磨,依旧保持善良的精灵。

  说他善还真挺合理...

  对于网友们的评价,林天也是视若无睹。

  双翼多灵就是这样啊,他能咋办。

  强的是多灵主,跟双翼多灵有啥关系(滑稽)。

  更何况,等过段时间,多灵主的进化方式一公开,玩家们现在有多嫌弃,到时候就有多真香。

  哪怕是阉割之后上线的多灵主,那也是能直接进目前的t1阵容当C位的精灵,哦不,应该说只要他在的阵容,说是t1那是完全没问题的。

  前世围绕多灵主开发的阵容可不少,只是侧重方向不同罢了,但是少了多灵主,那阵容都构筑不起来。

  至于现在,没法子,跟羽多一个道理。

  他俩进化之后就是“鱼跃龙门”了...

  倒是虫王现在在竞技场可是真如鱼得水了。

  虽说目前的虫系还算不上完全体。

  但是新出现的几只虫系算是真给他玩明白了。

  糖果甜甜,紫雾虫,彩翼虫这三只新精灵的控制链可以说是一环扣一环,稳定且迅速。

  不过也就这样了,输出方面,虫系还是有很多不足。

  按林天的想法,这三精灵再带上另外三只副C类型的精灵的话,队伍整体的强度会拔高几个档次。

  恶心一点的话,再带上念珠鹤和控魂,五控加单C,磨都能把人磨逃跑。

  前世极端情况下,林天还遇到过六控的队伍,就一句话,拖,总有一个人受不了逃跑的。

  要么对面没技能施法次数逃跑,要么是这边二十分钟动不了直接逃跑。

  算上每次30秒的操作指令时间,实际上应该还不止二十多分钟,反正足够恶心人。

  不过对于这种上分方式嘛...也就是恶心了一些,你也没办法谴责,毕竟这也是战术的一种。

  拖字诀在很多地方都派的上用场。

  不过...想到这里,林天也想起来,前世确实有不少恶意拖延时间的打法需要注意。

  看来操作指令的机制也需要好好在想想。

  大改肯定是不能大改的,毕竟很多战术也是需要时间思考的。

  但是小的调整也是很有必要的。

  实际上主要的难度还是在恶意拖延这里,这个“恶意”有时候不是那么好界定的。

  林天准备后面看看系统会不会有一些这方面的奖励啥的,到时候再说吧。

  不过这个点还是先记下来了,以防万一嘛,毕竟现在公司这么大了,有时候还是很忙的...


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