第92章 VR这条赛道,我笑纳了
点开网页,熟悉的界面映入眼帘。
与前世一样,一个又一个的项目名称整齐排列,像极了一个资料存储库。
整个网站共有五個页面,从编号001到最新的编号8999一应俱全。
在他的修改下,这些项目编号的前面被改为了收容难度。
也就是S、E、K为前缀。
分别代表着Safe(简单收容)、Euclid(困难收容)、Keter(危险收容)三个难度。
丁逸随手点开一个项目,里面同样插着超链接,嵌套着下一级页面。
整体排版也和前世的一样,图文并列,一目了然。
用词方面也充斥着科学严谨性。
唯一可惜的,是那些大量的外围衍生故事没有跟着资料文档一起赠送,这就有点遗憾了。
不过问题不大,网站的主要作用是配合游戏剧情来使用,后续植入到《恶灵附身》基德曼的DLC里。
这样玩家就能首次从游戏中得知网站的存在,后面也可以在现实中随意登录网站。
主打的就是一个第三方推广。
这样既传播了前世的怪诞文化,又丰富了游戏宇宙,两全其美。
不过他不打算一次性公开全部文档。
过于庞大的信息资料反而会显示臃肿,适得其反,所以先公开第一页的前999个以及之前透露出来的平行大洞跟缇坦尼亚之牢。
想到这,丁逸立刻登录了网站后台,将第二页之后的项目全部隐藏。
随后,便吩咐财务这个网站可以结算了。
“搞定,现在回去试一试VR的开发。”
丁逸起身,收拾东西回家。
因为要开发VR游戏,那总得有个VR设备进行测试吧?
可惜公司没有,不过巧合的是,丁逸前身就买了一台VR设备,已经吃灰两三年了。
他打算先用家里的吃灰VR试着开发一下。
如果可行,就再找弹幕网的总裁要一台他们的VR产品。
半个小时后,丁逸回到了家中,翻找出了那台吃灰的VR设备+手柄遥感。
接上笔记本后,他坐到了椅子上,从电脑里翻出了《灾变前夕》的游戏文件,拖入小学生引擎里。
说是试着开发,其实也就是测试几条指令的事。
VR游戏的特点,除了代入感外,就是第一人称视角下的高灵活度和高操作性。
就比如《上古卷轴5》的VR版,玩家进去后,自由的镜头视角,肢体的同步协调,物品的独立建模和物理碰撞等等,让体验过的玩家像是真的成为了龙裔一样,兴奋又好玩。
尤其是操作上面,极大的丰富了游戏性。
在PC版,玩家攻击敌人就是点击鼠标左键,触发预先设定好的攻击动作。
但在VR版,删除了攻击动作,让玩家自由挥动攻击。
因此,只要你手速够快,那弓箭就是加特林,刀剑就是绞肉机。
PC版打不过的敌人,VR版你双持两把武器,一个剁肉刀法下去,什么强盗法师灰熊,哪怕是一头龙,也得含恨而终。
所以第一步,就是VR的操作性。
此时,小学生引擎弹出了提示。
【已连接第三方外部设备。】
【VR905s 2.0头部显示器已适配。】
【VR905s 2.0遥感手柄已适配。】
“适配?”
看到这里,丁逸扬了扬眉。
连接键盘鼠标或者一些蓝牙设备时都没有弹出什么适配的提醒。
包括连接游戏主机也是一样。
但现在连接VR后立刻就弹出了适配提醒,那岂不是说,系统引擎识别到了VR,开发会更便利?
想了想,丁逸打开了游戏文件,先输入了第一条指令。
【玩家角色的视角与动作改为第一人称。】
一按回车,顿时,一行行代码自动生成和修改,两分钟后便完成了。
接着,丁逸再次输入指令。
【玩家角色的镜头视角绑定VR头部显示器。】
下一秒,代码生成。
一行又一行,密集成片,倾洪而下。
五分钟左右,代码生成完毕。
丁逸为了以防万一,还跑了一遍‘代码逻辑自动完善’功能。
于是代码又自动新增了一大片,一分钟后完成。
搞定简单的指令开发后,丁逸直接打开了《灾变前夕》,戴上了VR头显,进游戏测试。
随着快速的进入,他的心情也略显期待。
一片空白的VR游戏市场,想在这里面发展,就看这一次的修改到底完不完美了。
很快,菜单空间,游戏的选线列在眼前。
丁逸一晃头,镜头视角也立刻跟随。
过程,无比丝滑。
“成功了!”
“好家伙,把游戏VR化竟然比我想象中的还要简单。”
丁逸忙选择角色,正式进入游戏,想看看具体效果啊。
下一秒,早前被引擎优化升级过的真实画质映入眼帘。
这里是一条巷道口。
周遭是破损的房屋,龟裂的地面。
头上是湛蓝的天空,明媚的阳光。
眼前的场景,早在几个月前他就已经看过了。
但现在,一切事物在VR视角的加持下,直接让丁逸犹如置身真实世界一般,临场感十足!
而随着他的四处张望扭头测试,镜头视角也如之前一样,丝滑至极。
一点延迟的偏移现象都没有!
真的就像是自己在扭头一样!
VR设备极强的代入感让丁逸自己都觉得眼前的一切是一个真实世界!
这种程度,哪怕放在前世地球上,都能引起业界轰动,更别说VR贫瘠的蓝星了。
“降维打击.这无疑是降维打击啊。”
“随便一台VR设备都能有这种体验感,那再做做一款VR游戏出来,这对目前的游戏行业来说简直就是降维打击!”
说到这里,丁逸很是欣喜。
他结束游戏,回到引擎,再次输入中文指令,把角色模型的手臂动作绑在了遥感上。
随后继续进入游戏,测试双手挥动效果。
同样的,毫无延迟,丝滑顺畅。
无论自己挥手是快还是慢,游戏中的角色也一样同步率100%。
这令丁逸再次欣喜。
就这样,他一鼓作气,不断的测试开发。
加强了物理碰撞,让自己可以拿起游戏中的物品反复观摩,甚至还能当做武器丢出去。
加强了其他的物理效果,爆炸效果,重力效果。
比如碰一下游戏的瓶子物品,它会倾倒,再咕噜咕噜滚落到地,摔成碎片。
就如同现实逻辑一般合理!
同时还有VR状态下的持枪射击和持刀攻击等互动动作。
一直忙活到了深更半夜,丁逸才打着呵欠起身,舒服的伸了个懒腰。
看着面前屏幕中测试的VR游戏,他嘴角露出满意的微笑。
“很好,VR游戏的开发已经不是问题了。”
“那从下一款游戏开始,VR这条没有竞争对手的赛道,我就不客气的笑纳了。”
(本章完)
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