第404章 部落冲突上线
第404章部落冲突上线
事后,洛明去洗了个澡,然后去了书房,打开了笔记本电脑,登录了自己的快书账号,点进了公司高层的工作群里。
这会儿已经是凌晨1点了。
洛明在工作群里发了一句:“《部落冲突》1小时的下载量是多少?”
“老板,目前的下载人数已经破200万了。”赵宁远秒回,显然他是一直坚守在岗位上的。
“咱们的预约人数我记得是2200多万对吧?”
“是的,不过老板今天的日子比较特殊,应该没多少人会等着看咱们的游戏上线,还是等24小时数据比较靠谱。”赵宁远说道。
洛明一想也是,今年可是新年的第一天,谁会特意等一款游戏上线呢?
其实当初洛明把《部落冲突》放在2015年1月1号上线公司里就有人反对来着,按游戏的正常营销手段,游戏上线就不应该挑这种特殊的时间段,正常的工作日,最多挑个周六周日,选择特殊的假期发布,会影响游戏首日的下载数据。
但洛明却力排众议,执意把发行时间定在今天,因为在洛明看来《部落冲突》这款游戏对灼光游戏来说意义非凡,不亚于内涵段子对于灼光科技的意义。
这么特殊的游戏,自然该在一个特殊的日子发布了!
洛明定下这个发布日期后,当天下午,灼光游戏官方发表声明,部落冲突预计于2015年1月1日在全球范围内同步上线,游戏将在凌晨0点开放下载,上午10点正式开服。
同时预约活动也将于12月30日停止,请没有预约的玩家尽快进行预约。
说实话,洛明对这些觉得《部落冲突》是土豪专属游戏的玩家也能理解。
在此之前从来没有游戏在未上线之前就被各大游戏代理商看中的,这都是那些全球著名的游戏大厂的待遇。
所以一大部分玩家觉得,灼光游戏是不会搞那些土豪专属游戏的。
但也有不少玩家对灼光游戏表示了信任,因为自从2048以来,灼光游戏主打的就是不强制氪金。
突出一个不氪金也能体验游戏100%的内容,最多就是比较肝。
但灼光游戏的公告说预约是有时限的,这下那些没预约的玩家都急了,立马去预约了。
为此灼光游戏还特意宣布了,要划分不同地区的服务器。
一时间,灼光游戏在国内互联网界的名声几乎攀升到了顶峰。
其实会有这种想法也很正常,《部落冲突》全球同步上线,不少玩家下意识的就会觉得,有可能会在游戏里碰到很多国外的玩家。
当然了,有人夸就会有人骂。
网友们仿佛已经看到了灼光游戏开发的游戏冲出国门,走向世界的样子了。
直到今天,《部落冲突》上线的时候,还有不少用户觉得《部落冲突》是给土豪玩的游戏。
因为以前的那些战争策略游戏最终都会演变成土豪的砸钱大战,有钱就牛逼,这几乎都是一个定律了。
洛明还记得,灼光游戏的这则公告一出,部落冲突的预约人数又猛涨了一波,直接突破了2000万。
除去这部分新涌入的预约玩家以外,当时更多的玩家则是注意到了部落冲突公告中的全球同步上线。
根据那些内测玩家说,预约礼包里的道具,在游戏前期是非常重要的,可以省下不少功夫,谁也不会白白损失这些道具。
这是因为之前很多玩家都觉得,反正预约活动一直都在,等到游戏开服前再预约也能来得及。
更别说部落冲突是在游戏还未上线,就与Polaris签订了合约,这在华夏游戏史上还是第一次。
可即便如此,玩家们还是觉得这种战争游戏,以后肯定会开展合区或者跨区战争,一般这种类型的游戏,都是土豪打头充钱,普通玩家给土豪打工,摇旗呐喊的,平民玩家就是游戏里陪衬。
之前灼光游戏的游戏都是直接在iPhone商店上线的,从某种意义上来说也是全球同步上线,但是iPhone商店跟代理商代理完全是两個概念。
事实上,部落冲突这种塔防战争策略游戏,一般喜爱它的玩家基本会分为三类:肝帝、氪金、休闲。
肝帝玩家玩的最累,但也是最忠实上心,最能体验到游戏原始乐趣的,他们甚至会为了建筑升级、造兵时间而去定闹钟,确保不会浪费任何的空闲时间。
氪金党就不必多说,充钱嘛,升级时间太慢?那就花钱买宝石嘛,一千不够充两千,两千不够充五千,充一万,总会最大程度上解决问题。
休闲玩家则是纯粹的佛系躺平,他们不过分追求游戏进度,更不会给游戏氪金,玩游戏只是图一乐,这种玩家又被称为服务器蛀虫。
基本上所有的游戏都是这三类玩家撑起来了的,而绝大多数游戏最后都会向氪金玩家妥协,变成充钱就牛逼的游戏。
但是在部落冲突中,氪金却不会严重影响到游戏平衡,部落冲突这款游戏相较而言是比较平衡的。
因为部落冲突的核心玩法不是即时对战,而是提前摆好阵型,等待在线玩家攻击的玩法。
普通玩家只需花费更多的时间,是可以追赶得上氪金玩家进度的。
而且部落冲突的氪金并不会给兵种、武器、建筑增加属性,它只是减少建筑升级和造兵的时间。
说白了,这款游戏更考验的还是排兵布阵的能力。
游戏相较而言比较平衡,氪金与不氪金差距不大,这也是部落冲突能火这么多年,吸引到这么多数玩家的主要因素。
至于休闲党嘛,有没有礼包、打不打架什么的都不重要,他们只是喜欢这种升级摆阵的完全自由度的感觉。
所以,综上所述,洛明觉得部落冲突这款游戏也不算违背了灼光游戏一直以来的制作游戏风格,它同样是不花钱就能体验到100%内容的游戏,当然了,氪佬玩的肯定会体验的更加轻松。
而且这一世因为灼光科技的存在,《部落冲突》也不会被企鹅代理,把游戏给搞变质。
洛明相信有灼光科技在,他会把《部落冲突》经营的更好,比前世的寿命更长。
想到这儿,洛明低头扫了一眼电脑右下角的时间,已经是凌晨1点半了。
他伸了个懒腰,回去睡觉了。
第二天,洛明早早的就起床了,处于互穿状态的他,随便去找了一件睡裙套上,就跑去书房查看《部落冲突》的相关数据。
仔细算一下的话,《部落冲突》的投资还是很大的,游戏研发投入在两千五百万左右。
国内的广告费用前后一共花了一千五百万,国外的宣传虽然不同灼光游戏掏钱,但是都算在了抽成比例里。
部落冲突在国内的投入就有四千万,国外赚的越多,投入也就越多,这算是灼光游戏自创建以来投入最大的游戏项目,洛明想不关心都难。
不过洛明可以肯定,这笔钱绝对不会白花,以部落冲突的敛财能力,顺利的话三个月左右就能回本了,后续就是纯赚了。
这段时间灼光游戏的大部分精力也都放在了部落冲突上。
洛明估计等《部落冲突》上线以后,灼光游戏的盈利情况基本就会稳定下来。
接下来的一段时间里,洛明也不打算开发新的手游了,灼光游戏的重心会放在开心消消乐和部落冲突这两款游戏的更新上,暂时不会在手游领域上有什么大动作了。
等到智能手机进一步就该推出《和平精英》了。
当然了,停止在手游领域的研发并不代表会停止在端游上的投入。
洛明早就想好了,等到《部落冲突》的盈利稳定之后,灼光游戏就会进行第一部3A游戏的开发了。
所谓的3A游戏是指开发成本高,开发周期长,消耗的资源多的游戏。
洛明的前世玩的第一款3A游戏是《战神:升天》,当时这款游戏给洛明留下非常深的印象,也让洛明对QTE这个玩法有了更深刻的认知。
这一世,洛明并不打算照抄前世的3A大作,玩法上可以借鉴,但故事内核洛明打算写一个符合华夏文化的故事。
目前这还只是洛明自己的一个想法,一切要等《部落冲突》的盈利状况稳定之后再考虑。
“叮铃铃~”突然响起的手机铃声打断了洛明的思绪。
洛明随手接起了电话,陈俊苗的声音从听筒了传了出来:“雯姐,《夏洛特烦恼》的审核昨天通过啦!”
“嗯,通过了那就开始做宣传吧!”洛明毫不在意的说道。
“雯姐,真要春节档上啊?你不帮忙劝劝洛总吗?”
“不用劝,就按他说的办吧!”
陈俊苗没想到雯姐居然也是支持洛总决定的,本来她还寻思让雯姐帮着劝劝洛总呢!
“苗苗,我知道你担心公司的第一部电影成绩太差会影响后续电影的宣发工作,可洛明都坚持要在春节档上了,不管是我,还是容木都不会去干涉他的决定,你就按他的计划来吧!”洛明学着林淑雯的语气说道。
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