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第116章 第 116 章


第116章

        宿莫同意进团,  之后看到了团队内各个id。

        因为他们进行分线任务,场景内的团队团长在momo号上,而在外面的场景,  团长却变成了行止无拘。最前面两个团还是他们10个人的id,  团队其他位置已经完全组满,加上他,正好一个整编团。

        “归真反朴!”

        “我就说怎么团里留了个位置,原来大佬也来了吗?”

        宿莫见状微怔,听到了团队里其他人的讨论声,他扫了下团队里的人,  天寰满团是50个人,除了他们10个人,其他40个人都是各个帮会的帮主或者是精英团团长。

        他点了私聊问郁臻:他们不知道归真是你大号?

        郁臻回复:有些人不知道。

        宿莫又问:要保密吗?

        郁臻回复道:随你。

        宿莫看到这里又觉得奇怪,  他扫了下归真反朴号的配置,在声音配置那看到两个声线设置,郁臻打游戏的声音不是默认,  与他现实的声音有差别,  号上的两个设置,一个是默认的声音设置,  另一个上备注着‘阵法’两个字……应该是阵法师的声线。

        每个账号上声音信息都是独立的,宿莫传送的期间扫了下两个声音的设置,一个是天寰开服的时候设立的,  另一个的时间有点微妙,  是在几个月前添加的……

        臻哥是两个账号两个声线吗?那为什么归真反朴账号上有阵法师的声线?宿莫原先一直以为郁臻的账号的声音是统一…… 他选了默认的,  以免声线相同,到时候交流容易误会或者窜人。

        选完之后,他忽然记起了阵法师声线的添加时间,  那个时间点应该是武曲山狩猎场的事。想到此处,他骤然一愣,当时他是怎么判断出来的?是因为在归真反朴号上听到了行止无拘的声音。

        所以当时……臻哥是故意让他认出来的?

        踏云中早从行止无拘那知道归真反朴背后的操作手是momo,他没有浪费时间,立刻道:“归真速度来渔村,记得把模式调为世界讨伐模式。”

        团队里也有探索群的人,踏云中等人心照不宣地没揭露归真反扑大小号的事,虽然这件事在私人小群里不是秘密,但是归真反朴没有对外明说,他们也没理由揭人马甲。在未经允许的情况下,他们平时都是对外保守马甲的事,在公共场合,遇到归真反朴就喊归真,遇到行止无拘就喊行止。

        在看到归真反朴进团的时候,苦瓜等人以为是他找来的外援上大号,毕竟二万五现在还在前面治疗,双开也着实应付不来。

        宿莫到了渔村,才知道外边的世界到底有多混乱。

        首先这是开放场景,全服的玩家都能过来这边,指挥上就出现非常大的难点。出现世界boss后,天寰官方自动开启了[讨伐频道]以及[世界讨伐模式]。

        前者是方便玩家进行交流,后者是通过更改模式,以免在野外地区误伤敌对阵营的玩家,可是来的玩家实在太多,他们即便多次在讨伐频道内提醒,还有玩家没有更改模式,冲进人群误伤讨伐boss的玩家,还有人借机生事,在这边胡乱杀人。

        最后还是几个大帮会出来主持场面,将捣乱玩家列为黑名单,捣乱的人才少了,可即便如此,也有不知状况的小白玩家。

        人多事多,人多也难以指挥。

        外边是已经知道boss的五个技能机制,但相比任务场景内的boss,外边的深海之主技能范围变得更广,比如召唤的小怪翻了好几倍,比如爆炸的红圈一下子点五六个人……

        宿莫在高处观察了一会,大概明白外边目前的布局。

        主要是依靠各大帮会的精英团,也有其他管理在讨伐频道内组团,以方便统一指挥,但除此之外,其他的散人玩家、亲友小团体等都是分散开的,说是有秩序,却不全然有秩序。

        玩家多,保证也多。

        踏云中的做法是让一团人用润水等其他道具勾引boss留在原地,让其他人站在海水里打怪,鞭击硬抗,小怪硬抗,治疗团强加血,死了就利用复活符或者治疗战复。

        在这种混乱的局面下,这个方法确实不错……

        可是他们不知道boss防御机制是通过死人来的,死的人越多将越难打,这个方法能保证输出也能控制boss,但是在牺牲的前提下积累起来的。

        以至于打了这么久,boss才75的血,而且还自带回血。

        偶尔回血的速度还快于掉血的速度,这样根本没法打。

        宿莫在团队频道内出声,“你们的润水哪来的?”

        场地内,润水几乎是被玩家拿在手上,被鞭击打到就掉落,确实能勾引,但也在给boss送补给。

        “各个帮会的资源,天界出最多。”

        因为下个据点是天界的,润水不算是特别贵重的资源,而boss一旦到达据点,损失的就不止是是润水,其他材料也会被它一并吞食,消耗润水保住据点,是笔不赔的买卖。

        郁臻适时开口:“防御机制清楚了?”

        “清楚了。”宿莫简单把机制说了,包括boss身上的组合纹路,包括他已推测的死人跟法力值机制。

        团队内不知情的人听到归真跟行止的声音骤然一顿,这两个人的声音好像有点像,而且这两人对话的语气非常熟稔,就好像是认识很多年的两个老友,可没听说过行止无拘跟归真反朴是好朋友啊!

        团里还有其他人没去注意声音,只专注于两人对话,听到机制后陷入了短暂的沉思。

        有人问:“归真大佬,你这个结论靠谱吗?”

        宿莫:“哦,应该靠谱,momo说的。”

        郁臻:“嗯,情报来源确实是momo。”

        其他人:“……”

        踏云中咳了两声,“归真,你来指挥吧,你机制熟悉,我好全力boss。”

        此时已经是夜晚十一点多,超过了宿莫平时夜间休息的时间点,即便告诉乐乐也调整了时间,但他最多只能到凌晨1点,到那个时间点就是载入器设置的自动断网时间。

        最好的办法是速战速决,这么多人在,能按照自己思路来是最好。

        宿莫没有推辞,马上问道:“可以随意调团吗?”

        其他帮会的精英团在频道内扣1表示赞同,也有其他的团长求稳没有马上答应,转而问他的调配思路。

        “不用润水,帮会精英团打散,组8个满团道士巫师跟法术剑,给他们配置治疗师,全部站在海里。”宿莫继续道:“其他近战职业搭配成团,自身配置蓝药,医师跟治疗师混搭,海面团的治疗师比例要比陆地团治疗师多4倍。”

        “再有,海面团聚集在一起,陆地团全部分散站。”

        其中天界精英团长sleep主动开口道:“大神,你这么搭配,陆地团会很散,防御也弱。”

        “但是仇恨会被海面团带走,没有伤害是最好的防御,道士跟巫师是非常耗蓝的远程职业,道士带防御符,巫师带自保,法术剑是特别回蓝职业,一旦蓝条低于30就会迅速回蓝,治疗师的治疗树带回蓝buff。”

        宿莫声音迅速地解释:“这样的搭配,海面团的法力值波动会非常大,快速空蓝快速回蓝,再让他们所有人站一起,法术剑大剑阵,道士巫师自保,他们是一个具备自保能力且吸引大量仇恨的团队。”

        宿莫解释:“陆地上的近战攻击站位分散,只要不聚集,仇恨就不会超过海面团,boss的主要攻击就会落在他们身上,只要保持距离,使得boss在陆地面向大海,boss不会因为入水而增加攻击,而海面团可以通过海水解debuff,能减少最大的伤亡。”

        “机制难是难,指挥点也太大,你如何保证其他人不会造成死亡啊?”

        “对啊,就算我们精英团不死,其他人也会死。”

        有部分玩家却因为宿莫的描述,瞬间明白了他的想法。

        踏云中也赞同:“是个好办法,我们之前没利用好分散。”

        苦瓜:“那现在直接上吧?”

        郁臻道:“组完团队后开多团队语音模式,方便各团新团长听到指挥。”

        sleep没反驳,直接在团队里扣1。刚刚还带疑问的几个人不知所云,但碍于大部分人同意,也同意调配,打算看看指挥的效果。

        帮会精英团的效率就是高,十分钟的时间就完成了完美调配。

        处于东海小渔村的玩家们,很快就注意到几个精英团的动向,发现他们再也不是各自站位,而是混在一起,更有好几个团挤在海面上,一瞬间密密麻麻。

        一大群法术剑、道士跟治疗师冲海面,其他的近战全留在陆地上,玩家们没太看懂这波操作,有部分人看到这个站位后也跟着调整,选择留在人多且散的陆地,也有部分玩家想要吃海水的buff,留在海里继续输出。

        结果没过几分钟,海里的玩家就不得不回到岸上。

        因为boss的触|手全部都打海上了!不仅掀浪还伤人,仇恨在精英团那边,可人家那边有大团专属治疗跟防御,他们就算挤进去也不一定能吃到治疗,反观岸上,散是散,也没buff,可关键不会受到伤害啊!

        一时间,散人玩家跟小团队大部分人都选择调整站位,留在海上的只是零散的人,完全不会影响。

        原先看不懂的精英团内玩家在这一瞬间马上明白了。

        “我懂了。”

        “牛啊,这等同于让法术职业抗boss,给近战打输出的机会。”

        “而且法术职业在海水里,即便吃伤害吃毒也能解除,基本只要挨打,后顾无忧。”

        这是利用了玩家的趋利避害的选择跟群体效应啊!精英团的人只要够多,就能在地图上形成两个分明,一个是海面,一个陆地。海面聚集那么多人,还是主要的仇恨方,boss的伤害全砸海上,正常打游戏的玩家都会选择稳定的输出环境进行输出,而不是在海上吃伤害,所以懂得观察环境的都会选择到较为安全的岸上,跟着大部队行动。

        而且岸上的人分散站着,他们到了岸上,除了小团体会聚集,其他大部分人都是为确保安全分散站,小团队再聚集,所带来的仇恨也没有海面上那8个仇恨团多,从而大面积地减少伤亡。

        “让其他支线服都按这样调配位置。”

        “起浪注意位置,海面团不要散,继续抱团。”宿莫站在海边的礁石高处,能清晰地看到渔村海面跟陆地的情况,射手这个职业他没玩过,但他研究过射手的技能效果跟技能调息,且射手是天寰所有职业中射程最远的职业,只要不移动,boss就在射程范围内。

        boss的仇恨判断来源于法术值波动,据宿莫观察,这些波动的判断依据来自于三个方面:回蓝的速度、法力值的浓度、蓝buff的数量。

        法师普遍蓝条厚,扣蓝的速度也快,法力值的浓度足够。

        再有治疗师、法术剑来保证蓝buff跟回蓝速度,只要人数够多且够聚集,他们带来的仇恨远比陆地上分开的玩家多,所以只要海面的团不散开且没有润水之类的高浓度材料,陆地上受伤的可能性非常低。

        “出圈不用跑,海面团硬抗,海水能解控。”宿莫扫向陆地,“陆地团能听指挥的,被点名套圈有3秒的时间,来得及就跳海,没来得及就等人救,空蓝错峰磕药,前10团蓝量50的时候磕,后10团25的时候磕,回蓝的时候自觉散开。”

        “精英团远程职业靠后,靠前输出位留给近战,治疗中程位,法师、射手远程位,出墨水的时候,召唤师召熊,阵法师防御阵法掩护后排,最大程度保护队友。”

        指令发下,帮会精英团的团长转发指令,各个职业立刻动身,在陆地上形成内圈外圈,内圈全是分散的近战,外圈全是远程跟治疗。精英团都是精锐,防御阵法、熊的位置落点都不会差。

        只是精英团长刚安排好事情,就听到指挥的下一句。

        “注意技能cd,每个团的阵法师等开盾保护职业注意调配时间,团长安排,失误大自己担后果。”

        其他团长:“……”

        海面团需要四个职业,所以是打乱了各帮会的精英团,甚至有帮会混搭的团队。

        可陆地团就不一样了,陆地团除了野人团跟散团,帮会的精英团里基本都是自己帮会的人,大多数都是各地带团分散在同个位置,帮会标志十分明确,一旦有哪个帮会犯错,帮会标志看得一清二楚,拖后腿的结果太尴尬了,等同于在全支线服玩家的面前丢脸。

        事关帮会的荣耀,失误确实是丢自己的脸。

        所有团长立刻调配团队,在自己的团队里重新安排,卡cd这种事绝不能失误,特别是不能在这么多人面前失误。

        有的团长已经行动,而水果帮的精英团团长们,前一秒他们还在边打怪边讨论归真反朴跟行止无拘到底是什么关系,在听到后果自负的时候有种莫名的恐惧感油然提升。

        “突然感觉海面团的人压力有点大,全服都看着,乱仇恨就是他们的锅。”

        “我们这压力也大好吗?你犯错,全帮会背锅。”

        “你们有没有觉得,归真大佬说话的语气有点熟悉。”

        “这个指挥的调调,似曾相似。”

        这没有点名甚过点名,一下子就让部分玩家梦回当初在梨花镇冲榜的时光,某个熟悉的名字浮现在他们的脑海中。

        这时候,水果帮的内部指挥频道里他们的副帮西瓜凉凉的说了一句:“你们才发现吗?这个说话的语气,就算是化成灰我也认得……”

        他说到一半,听到了另一个声音——

        主团有个团长问道:“指挥,前排怎么弄?”

        “战士开巨山盾,物理剑大剑阵准备防御。”宿莫声音未断:“至于刺客,自己找地方躲,别死了。”

        西瓜补完了后半句,“不是momo,我脑袋拿下来给你们踢。”

        水果帮团长们:“……”

        去过冲榜团的玩家回忆起了恐惧,没去过的玩家则是被归真反朴=momo这个信息点吓到了。

        什么?归真反朴的号是momo上的????归真反朴是momo大号?不对不对,这两个账号当初一起打的武曲山狩猎场,应该不是本人??可也说不过去吗?归真大佬那么牛逼的号就这么给momo上了??什么关系啊!

        ……

        所有精英团警惕起来,他们无法关注其他散人跟其他帮会,但管好自己帮自己团的人还是没问题的。

        宿莫不知道其他人的讨论,他的注意力全在boss身上,外边boss的难点其实在于玩家要让boss掉血的速度比回血的速度快,死亡无法避免,减少死亡人数才是增加输出压boss血量的绝佳办法。

        墨水有盾挡,鞭击全在海面,全鞭击主抗能撑住。

        红圈跳海炸,就算被炸也只是中毒不会致死……但有一个点是威胁,那就是随机出现的小怪。这些小怪存在的时间30秒,打不死还高攻击,留在人群里不仅使玩家掉血变快,增加死亡风险,还容易打乱、打断玩家的输出节奏。

        郁臻注意到高处射手的位置在变动,攻击的频率似乎慢了下来,“怎么了?”

        宿莫观察了一会,“小怪得想办法,留在人群是个祸害。”

        “小怪出的频率比之前快,也比之前多,攻击也随血量的下降变动越来越猛,我们团里因为小怪死亡的人数变多了。”

        宿莫瞬间就下了决定,“小怪看的是仇恨值,出小怪的时候所有人停止输出。近战跟远程中间的位置再扩大半米,所有团长听着,团队内重新分配两个拉怪的职业,近战排优先刺客跟远程优先射手,次之阵法师跟战士。”

        西瓜:“……”

        “指挥,我能问下为什么优先让刺客跟射手拉怪吗?战士跟阵法师是第二梯队?”

        战士能群拉仇恨,阵法师有聚怪的阵法,要拉怪也应该是这两个职业啊!怎么就第二梯队了??

        “小怪的移动速度中等,刺客跟射手移动的速度最快且这两个职业有瞬发群攻,不容易被追上,能第一时间拉怪。”

        宿莫冷静解释道:“拉怪30秒。你让战士跟阵法师去拉,谁来开盾抵御boss大招?30秒里不仅只有一个技能,多个技能需要考虑。保护大团玩家是首要任务,我们不能死太多人。

        刺客跟射手虽然高攻,但是给团队的辅助型不大。

        这两个职业就是孤狼职业,在pvp时适合走单路,在pve考虑大团利益的时候,也得走单路。

        “当然我只是建议,你们觉得战士拉怪更稳,你们也可以让战士阵法师上,具体看你们的团队配置,别死就行。”

        团长们:“……”

        指挥把建议利弊都告诉他们了,也找了四个合适的职业供他们选择,再细看他们自己团队内配置,战士的位置基本一队一个,阵法师也是一队一个,按照他们原先的分配,这基本上就已经团内的固定盾位,要是临时调一两个去拉怪,职业充足的团队自然可以,但是职业不充足的团队让战士阵法师去拉怪,就等同于断了cd。

        他们也不敢崩,同样的道理,这是全服讨伐boss,哪个帮会拖后腿、哪个帮会断cd崩防御一目了然,到时候万一失误死了,死了确实是他们自己的事,同样丢脸背锅也是他们自己。

        这一对比下来,让刺客射手拉怪确实是最好的选择,而且拉的过程中途径还能有医师治疗、减伤、阵法师加移速……就是苦了点累了点,合情合理,利益最大化。

        水果帮的精英1团,战士颤巍巍问道:“副帮,那你拉吗?”

        西瓜:“……我拉。”

        他早该悟了,momo总能找出最合适的理由来让刺客受苦,不过这次有射手陪跑,也不失是一次美事,他们刺客受苦可以,射手也绝不能好过。

        “其他几个团也是刺客射手,听指挥的,不懂拉怪就看我,往村里跑。”西瓜面无表情:“其他战士跟阵法师听好了,要是我走了以后这里死人了,回头我找你们算账。”

        这时候,boss出小怪,指挥也出声了,“小怪,所有人停手,拉怪的行动,走人少的地方,拉村里拉海上随意,其他人给他们套减伤套治疗。”

        小怪分散刷在几个地方,落在精英团里,其他人停止输出,仇恨第一时间就被拉怪的人抢走。

        拉怪的玩家抢到仇恨马上就出了人群,撒开腿就往村里跑,废话,下海就是没命,进村里还能遛弯,当然选村里。

        其他玩家站在原地,目送着拉怪的队友远去。

        指挥:“别愣,继续输出。”

        这番壮阔的场面也落在场上其他散人玩家眼里,尤其是他们看到刺客跟射手带着一群小怪撒腿跑的场面,震惊与茫然充斥着他们,直至附近有个玩家喊道——

        “小怪能拉走,谁仇恨就拉走。”

        有的散人玩家看到精英团的模仿性操作,也渐渐领悟了要点,明白他们在讨伐频道里发的技能机制是什么意思。东海的附近频道瞬间热闹起来,玩家们此起彼伏的声音互相告知周围的玩家。

        “岸上安全,别下水。”

        “他们开盾类技能能避开墨水!”

        “不能聚集站,站的人多引仇恨!大家都分散。”

        “有红圈跳海啊。”

        “出小怪别输出,找人拉怪。”

        “谁拉啊?刺客跟射手,他们那边的团都这么做。”

        “不懂就跟大帮会学,不会死。”

        悄无声息间,在东海渔村的其他玩家们突然发现大帮会精英团们的打法变得稳健有序,海面抱团,陆地分散里外圈,防御盾跟治疗接连不断,从一开始的速度猛攻的打法变成求稳保全的打法,最大的变化,就是死的人变少了,仇恨变得更稳定了。

        随着时间渐走,boss的防御在不知不觉中下降,血量从75掉到了55,只花不到一个小时的时间。

        夜半钟声没在主团,但多团队语音让他清晰听到指挥的命令,也看到了换了个指挥后的变化,这种分散且人多的大规模pve打法,混乱的局面会大幅度地削减指挥的作用,到最后会变成自己人引导的打法。

        可‘归真反朴’的指挥却让这个场面清晰化,越是清晰的战线跟战局,越能调动散人跟小团体的服从性,人都是趋利避害,游戏玩家总会在混乱的局面里找到最适合自己的输出环境,对于玩家来说他们只是找到一个最稳定的输出环境,可对于指挥来说,‘归真反朴’却在不知不觉中让最难把控的玩家服从他。

        这是个世界boss的讨伐玩法,却影响着全服的利益的全服玩法,但同样的,阵营战也是全服玩法。凡事不能看表面,一个能指挥如此规模的优秀指挥,也会是一个优秀的阵营战指挥。

        血量往下压,现场的局面也渐渐变得稳定下来。团队内其他人不知不觉中服从‘归真反朴’的指挥。最开始他们还有疑虑,但随着正确的指挥命令以及有序的团队配置,在没有大伤亡的情况下,他们以往要打几个小时的血量,在不到一个小时的时间内就完成了。

        这种效果非常明显,使他们不得不佩服指挥的布局,也让他们在往后的每个指令上,第一时间顺从了指挥的命令,没有犹豫。

        血量55后,还在持续往下掉。

        即将到达50的时候,所有人屏息以待,特别是经常带pve团的团长,他们特别明白50后将要经历什么,如果说50前的boss是普通阶段,50后就是强化阶段,他们将会面临更可怕的压力。

        51的时候,指挥的声音出现在频道内。

        “所有团长注意,提前提醒阵法师叠阵法,预备3层以上防御阵法,物理剑的大剑阵留着,法术剑跟道士防御跟上。”

        宿莫目光停在不断往下掉的血量上,“准备抗大招。”

        50的时候,世界boss深海之主身上的图腾纹路发生了改变,皮肤上隐隐泛红,瞳孔猩红的颜色变深些许,紧接着,一个个红圈出现在地面上,一个接一个,很快就布满了它的所有攻击范围。

        所有人见到这个阵仗骤然一惊,现在这个情况他们无处可躲,几乎在第一时间,所有团长就选择让团员释放准备已久的防御技能,他们预料过又大招,却没想到这个大招居然比想象中还要可怕。

        宿莫从高处跳下,利用射手超高的移动速度,第一时间跑进了离最近的一个保护圈。

        在所有红圈爆炸的那一瞬间,大部分的血量全部掉到20左右,小部分玩家防御够高,血量还有50左右。他们还在惊叹,boss的下一招接着出现。

        宿莫急声:“治疗抬血,准备接下一个。”

        治疗刷血抬血线,boss的触|手突然散开。

        宿莫瞳孔一缩,“后退!”

        只见boss的触|手彻底摊开在同个平面,以自身为中心立刻旋转起来,离得近没来得及走开的玩家直接被它的旋转触|手打飞,特别是近战职业跟少部分海面团的远程,瞬间就被打得漫天飞舞。

        从村里拉怪回来的西瓜远远地看到被打飞的玩家们,往前走的脚步停了下来,听到了自己团队频道内队友的哀嚎声。

        “这boss……”

        “它的触|手有这么长吗!!!”

        “绝了!!怎么会这样!!!”

        “快救人,其他人回原地,奶妈奶我!”

        西瓜沉默了下,刚刚要不是轮到他出来拉怪,作为近战的他很有可能就是空中被打飞的众多同僚之一。

        今天拉怪,好像还不错。

        海边,深海之主的旋转攻击缓了下来,其他人迅速地恢复站位。

        “远程的输出不要停,把boss的血量往下压,海面团放缓输出,集合不要乱仇恨,拉好怪。”

        宿莫盯着血量看,下了50后,boss的掉血速度下降,应该是它本身的防御变高了,除此之外攻击强度跟频率也变高了,最主要的是还会出现两个致命的大招。

        前者是满屏红圈,无处可逃,只能靠技能硬抗。

        后者是击飞技能,伤害没有其他技能高,但却能打乱他们的队形。远程职业最远的射程也在它触|手的攻击范围内,也就是无法提前避开技能,因为boss会跟着跑,只能是吃下它的旋转击飞,并在旋转结束后第一时间回到原来的站位,只要没死,就有机会。

        幸好这个技能是在外边测试出来的,要是在任务场景内,他们只有红果果一个治疗,在事先没有准备的情况下完全抵抗不住这两拨的猛攻,尤其是击飞,它的射程太远逃跑的速度完全跟不上击飞。

        “被击飞的玩家自己嗑药开保护,第一任务活下来,恢复原来的站位。其他玩家快速压血!”

        boss变化更快的技能让精英团吃了苦头,出现了部分伤亡,但在血量压到49后,boss的全屏红圈跟旋转击飞就没出现,看到这里,大部分玩家就明白了,很有可能是每个固定的出现一次,3、5、10等都有可能。

        恢复站位之后他们稳定输出,而就在这个时候,猛攻的boss却突然停下。

        宿莫眸光微顿,扫到了系统时间,两个小时到了,现在是任务场景内的白天时间,boss进入沉眠状态。

        黑夜时间的boss还能打得动,白天沉眠的boss完全打不动。但这个白天来得太及时了,给了玩家们喘息的时间,医师急忙去救人,玩家们精疲力尽地坐在地上,从来没觉得打个boss打得这么惊心动魄。

        “那就只能等下一个时间点继续打了。”踏云中的声音出现,“玩家少了一些,应该有人先撤走了。”

        “人少后期可能很难打,防御变高了。而且有大部分玩家白天有事,可能会下线休息。”

        “直接熬夜打吧,实在不行我们抗住,等到天亮人多。”

        “能打,最多再打两个黑夜就到天亮了,白天的时间可以休息。”

        现在海边的玩家没有之前的玩家多,特别是散人玩家,有的因为游戏时间下线,有的因为boss太难打选择退缩。

        宿莫在海边看情况,近距离地观察着这个庞然大物,打算在这个boss身上找到新的信息点。这时候他听到附近有人喊他,一回头行止无拘站在他的身后。

        玩召唤师他是少年体型,在现实的时候他又比郁臻矮,这是他第一次以平视的角度看郁臻,心中有种不一样的感觉。

        “我刚刚改了你的技能设置,有几个我不太习惯。”宿莫开口道。

        郁臻道:“没事,你可以保存自己一套设置,以后上线直接切换就好。”

        他又道:“时间不早了,下线休息吗?”

        宿莫看了时间,确实到他该下线的时间点了,只是游戏实在好玩,他有点舍不得下线,他也想看到boss的首通,也想了解技能机制。

        而郁臻仿佛洞悉了他的想法,“刚刚我们最后5分钟才打了1,人越来越少,今晚打不完。踏云中他们也是打算先耗着boss。”

        宿莫想了想也是,boss之后应该还有其他技能,没那么容易打。

        他刚想说话,忽然又听到郁臻补充了一句:“技能机制我帮你看,你先下线休息吧。”

        宿莫:“那我下了。”

        郁臻:“晚安。”

        宿莫微顿,低低应了声,直接下了线。

        一切换视野,他看到了熟悉的家,注意到在自己身上盖着的毛毯,他骤然反应过来,一偏头就看到坐在他旁边紧闭双眼的郁臻。

        臻哥是不是忘了什么……

        乐乐走了过来,“宿莫,要睡觉了。”

        他看向旁边坐着的郁臻,陷入了短暂的思考,“要叫醒郁臻先生吗?”

        -

        郁臻看着射手号在自己面前下线,最后转身离开。而没有发现他们不远处还站着几个人,其中有个人的id叫[幸运小红果]。

        清风看向红果果,“不对劲吧果子,行哥认识归真反朴吗?”

        “这关系能叫不认识吗?完了,该不会要拆我双大哥cp吧?我不准。”

        开小号跟着他们过来的吴聊跟apple在看到这一幕的瞬间,别人不知道猫腻,处于小群里的他们还不知道吗?他们马上就明白了momo所谓的换号是怎么回事,原来不是上小号,而是上归真反朴。

        apple:“我感觉双大哥……”

        红果果闻言看了他一眼,“预言家,我求求你别乱说。”

        apple:“……”

        作者有话要说:  红果果:别毒奶我两位大哥,我求求你。

        apple:我说好话也不行吗!!

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        两更合一,来晚了!

        算了下,  我还有一章加更就还清债务了!!!我可以!!

        追平指日可待!

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