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第265章 质疑与打脸!(2100月票 8000推荐票加更)


  评分血崩,钟鸣却是无动于衷。

  他的个人微博没有发文解释,微光工作室的官方微博也非常沉默,任由很多黑子在网上狂欢,任由舆论不断发酵。

  微光工作室虽然制作了几款不错的游戏,但也是有黑子的。

  工作室里。

  看着这么多的差评,贾嘉感觉自己有点头大,他看了看钟鸣:“老大,我们真的不需要澄清一下吗?游戏中的内容,明明都是真实存在的案例,这些人黑都黑不到点子上啊。”

  钟鸣不以为意:“不用理他们,媒体那边这两天就会出报道,让他们蹦跶两天吧。”

  贾嘉点点头:“嗯,我就是担心,口碑这么崩,对咱们工作室会有一些不好的影响……而且,这也太崩了吧?完全出乎我的预料,我本来以为,就算大家不知道这是真实案例改编,评分应该也会在7分以上的,现在这趋势,可能要直接跌到6分了。”

  钟鸣继续忙自己的事情:“有刷一星的专业黑子,实属正常现象。”

  “刷一星的专业黑子?”贾嘉一愣,“我们工作室,也有这个待遇了?”

  钟鸣笑了笑:“当然了。”

  评分,确实不合理。

  《恶魔在人间》这款游戏,钟鸣的定位是“公益”,它就是一款让玩家不舒服的游戏,因为只有玩家们切身感受到这种不舒服的感觉,才能理解科技防卫专修学院中发生的一系列匪夷所思的事情,才能理解为什么孩子进到里面之后,会发生人格的异化。

  所以,它并不是一款讨好玩家的游戏。

  而在相关的报道大规模出现之前,很多人并没有关注这些,自然对游戏的真实性和合理性会有质疑。

  但再怎么质疑,这游戏的评分也不该落到6分多。因为这游戏的品质是钟鸣亲自把关的,不管是动作、模型还是游戏内的场景,各个方面的完成度都很高。

  而游戏的剧情方面,各条支线的选择、结局的设置,也都比较合理。

  即使玩家不知道这是真实事件,但平心而论的话,给个7分也不过分。

  钟鸣发现了,在很多评测网站上,很多没有购买游戏的玩家大规模地打一星,一星的占比已经达到了6%以上,是极为不正常的比例。

  至于为什么有这么多人在打一星?

  显然是因为微光工作室惹到了一批人。

  一些是渠道商、研发商,一些是玩家。

  所谓“木秀于林、风必摧之”,微光工作室从创立之初到现在获得了那么多的成功和关注度,游戏备受玩家喜爱,既然有粉丝来,那么必然也会有黑子和喷子。

  渠道商这里,钟鸣自己做渠道,干脆一分钱都不再跟渠道分成,双方早已交恶;而其他的华夏区的研发商,看到微光工作室的作品叫好又叫座,也必然有很多人眼红。

  同行是冤家,彼此是赤裸裸的竞争关系,黑倒了微光工作室,他们就算不能直接获益,也能间接获益。

  而还有一批人,是一小撮比较特殊的玩家群体,他们是自发地在给《恶魔在人间》这款游戏打一星差评。

  表面上看起来不可思议,实际上的内在逻辑很容易捋顺。

  因为微光工作室目前的所有游戏,都有鲜明的华夏文化色彩。

  《潜伏之赤途》,讲述的是在特殊历史时期的一种家国情怀,讲的是牺牲、奉献和绝境中的人性。

  其他的像《水墨云烟》、《太吾绘卷》、《生肖守护者》等游戏,也全都是以彰显、弘扬华夏文化为主要卖点。

  在很多玩家心目中,微光工作室是一个有理想、有情怀的工作室,是以弘扬华夏文化为己任的工作室,是大大的加分项。

  可对于另一部分玩家来说,这会引起他们生理上的强烈不适。

  如果放在钟鸣的前世,这部分人大概可以叫做“恨国党”,但放在这个世界,可能“恨国党”这个叫法已经不准确了,应该叫“恨华党”。

  反正,人,还是同一类人。

  这些人崇尚西方文化,把华夏文化贬得一文不值,以此彰显自己的优越性;

  在评价华夏和西方的文化作品的时候奉行双重标准;

  口口声声强调“艺术无国界”,要“抛弃陈旧的国家、族群观念”,要“拥抱世界文化融合”。

  可他们所拥抱的“世界文化融合”,无非是在全盘接纳西方文化,因为在这个世界中,西方文化显然还是占据着主流地位,有着极强的话语权。

  这部分人看到微光工作室就有一种发自生理上的厌恶,也就不足为奇了。

  之前微光工作室的游戏评分都很高,一方面是因为那时候微光工作室的名气还没太显,招不来这么多黑子的注意;另一方面则是因为游戏的品质确实过硬,少数的几个恶意差评黑也黑不动。

  但现在,很多渠道商和游戏公司的公关部门加入了这场混战,在这种推波助澜之下,《恶魔在人间》让他们看到了一个脆弱的靶子,有那么多显而易见的“缺点”,当然要集中火力疯狂输出。

  一时之间,乌烟瘴气,“微光工作室完了”的声音,甚嚣尘上。

  ……

  只是让所有人都没想到的是,打脸,来得如此之快。

  7月1号,《恶魔在人间》正式发售。

  7月5号,一篇名为《遮掩于阳光下的罪恶》,出现在热点要闻网站上,报道的第一句,就让很多人大跌眼镜:“电疗、加圈、互相举报……很多人知道这些名词,是从一款叫做《恶魔在人间》的游戏上。但你又是否知道,这些都是取材于现实中的真实案例……”

  紧接着,一连串的报道就像是商量好了的一样,开始在各个资讯网站爆开!

  梧桐资讯上,《专访科技防卫专修学院:这个地方,真的存在!》引发了极高的热度。

  视频网站上,一个UP主私人制作的视频《深度揭秘所谓的“科技防卫专修学院”:灰色市场,罪恶昭彰!》点击量在很短的时间内,突破百万!

  文字报道、影像资料,许多从类似的地方出来的受害人口述……

  等等铺天盖地的资料瞬间爆出来,瞬间成为全网关注的热点!

  在这些新闻的评论区,吃瓜群众们一脸懵逼。

  “什么东西!艹,这不就是《恶魔在人间》的现实版本吗?”

  “连里面学校的布局都跟游戏里差不多啊!”

  “这种地方真的存在?这是魔幻现实主义吗?不是在开玩笑吧?”

  “真的有受害者?!”

  “这种地方竟然真的存在???”

  “是真的,其实只要搜索一下‘科技防卫专修学院’之类的关键词立刻就能搜到一大堆了。”

  “还有对受害人的采访,这他妈跟游戏里一模一样啊,真是电疗?!”

  “黑子们之前说什么?游戏做得太假了,脱离现实?那这叫什么?”

  “呵呵呵,《恶魔在人间》脱离现实,真搞笑,这游戏讲的就是现实,就是现在正在发生的事情!玩游戏几个小时已经忍不了了,有人在现实中的科技防卫专修学院被关了好几个月!!”

  大部分吃瓜群众看到这些新闻的第一反应,是震惊。

  因为很难相信在科技这么发达的现在,竟然还会有这种地方存在,不仅对未成年人非法拘禁、虐待,而且还一直好好地开了下去,还在不断地敛财!

  很多吃瓜群众看到了一篇报道之后还有些将信将疑,去网上搜索。结果这一搜不要紧,大量的报道,还有科技防卫专修学院发布的竞价广告,铺天盖地。

  显然,这可不是只存在于某个地方、某个机构中,而是普遍存在的现象!

  更加骇人听闻的是,几乎《恶魔在人间》游戏中所有的bad  ending,在现实中都能找到相应的结局。

  喝洗衣液自杀的,有;

  在机构中被虐待致死的,有;

  出来之后性情大变的,甚至弑父弑母的,有;

  甚至就连游戏中的那句原话“我在里面熬了这么久,就是为了这几刀”,也能在现实中找到原型!

  更何况,这还只是被爆出来的,是人死了,或者杀了父母,所以上了新闻;

  但还有更多的孩子,他们被送进去了,又终于熬出来了,他们的父母花了大笔的钱,孩子们在这些机构里遭受了非人的折磨,但,没有报道,没有关注,甚至之前都没有人在意。

  这些孩子在机构里受到的那些虐待,感受过的那些痛苦,就这样被他们深深地埋在心底,甚至连他们的父母,可能都不知情……

  很多个杨教授们,就这样靠着欺上瞒下的手法,继续蒙蔽所有人,以教育之名行虐待之实,甚至借此疯狂敛财!

  甚至在《深度揭秘所谓的“科技防卫专修学院”:灰色市场,罪恶昭彰!》这个视频中还爆出了,这反映出来的并不是某个人、某个机构的问题,而是背后蕴藏着一个高达数百亿的恐怖市场!

  在这个深度分析中,不仅仅是为《恶魔在人间》这款游戏中的一些现象正名了,更是深入分析了这些现象的成因。

  比如,家长为什么要通过欺骗的方式,把孩子骗去科技防卫专修学院?

  家长为什么不相信孩子的话,反而会相信所谓的“杨教授”?

  为什么那些在门口围观的家长,发自心底地拥护杨教授,甚至甘愿组成别动队,去抓捕那些逃出去的孩子?

  为什么学校的位置必然在荒山野岭?

  为什么学校在孩子刚进来的一段时间内不准家长探视,只有经过一段时间(几周甚至一两个月)之后才允许探视?

  为什么之前也有媒体关注过,却最终没能曝光这个事情?

  为什么治安厅一直没有采取行动?

  诸如此类,恰恰是很多人质疑《恶魔在人间》这款游戏不合理的地方,可这些不合理的地方,却真真切切地发生在了现实中,甚至绝大多数类似于科技防卫专修学院的机构,都采用了这种管理方式,如出一辙!

  显然,这其中有深层原因,是之前所有人都未曾深究的,可真的深究起来,这些看似不合理的行为,其实都有一个统一的内在逻辑。

  对内,奉行恐怖的管理手段,通过学员互相举报、压迫、虐待的方式,让孩子因为恐惧配合撒谎;对外,用欺瞒的方式,游离在主流媒体的视野之外,表面上看起来一切正常。

  就像高永洲第一次采访遇到的情况一样,很多人如果只是粗略地看了一眼这所科技防卫专修学院的表面,还以为这是一个军事化管理的正常机构,根本不会想到它的内在是有多肮脏!

  ……

  这些新闻一爆出来,玩家们对于《恶魔在人间》这款游戏的认识,彻底颠覆!

  不真实?

  不合理?

  恰恰相反,这游戏太真实、太合理了!

  还有什么,比完全复现现实中的案例更真实的吗?

  不好玩?

  确实不好玩。

  因为这游戏的目的,本来也不是让你们玩的!

  《恶魔在人间》这款游戏最大的意义就在于,它用游戏的手法,用独特的叙事视角,让所有玩家都真真切切地感受了一把那些受害者的心情,让所有人都感受到了这种恐怖和异化!

  玩家以曾宇这个受害人的视角,进入科技防卫专修学院,被迫做出一次次的选择。

  第一次问话,是否屈服?

  要不要向父亲说实话?

  精神类药物,要不要吃?

  要不要尝试着逃跑?

  ……

  这些所有的选项,看似是曾宇的选择,实际上是玩家的选择。

  是每一个玩家带入了曾宇的角色,面临那种极端的处境,所做出的选择。

  也正因为是玩家自己的选择,所以他们才会对受害人的心态感同身受,这种心理上的刺激,远比那些文字报道、视频资料来的更为震撼!

  而这也正是“游戏”这种娱乐形式,或者往高一点说,这种艺术形式所存在的价值。

  它是互动式的,会给人一种沉浸感,让你能够真正设身处地地“穿越”到那个世界中,自己做出选择,然后自己承担后果。

  而这也正是钟鸣决定制作《恶魔在人间》这款游戏的原因,用这样一款让玩家不舒服的游戏,让他们真切地体会到,诸如“科技防卫专修学院”之类的地方是多么的可怕!


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