第205章 备受好评的剧情(二合一)
下午3点钟,《幻想之域》上线了!
工作室里的人,开始纷纷去下载游戏、给五星、写好评。
跟《潜伏之赤途》一样,《幻想之域》现在处于刚上线的阶段,只是在试水。也许前几天的销量不会很高,但只要拿到了初期的一系列数据,比如玩家评分、销量、付费转化率等等,那之后再去找其他的平台弹推广,一切都会比较顺利。
当然,常规的推荐位、广告之类的,吴明浩也买了一些,但买得不多,毕竟幻想时光工作室也比较穷逼。
严格来说,比微光工作室穷太多了。
微光工作室现在手握两款成功游戏,公司账户除去研发资金以外还有几百万,在工作室里,已经算是属于非常财大气粗的类型了。
田媛绞尽脑汁地给游戏写着好评。
她偷偷看了看钟鸣,发现钟鸣一分钟就完成评价的全过程。
点开游戏详情页。
点开评价。
五星好评。
评语:“这个游戏可真棒,大家快来玩呀!”
田媛差点一口水喷在自己的电脑屏幕上:“钟……老师,你这评价,是不是太敷衍了一些……”
田媛大概是想起来汤盈之前的叮嘱,喊钟鸣还喊了个钟老师。
“敷衍什么,你真以为有多少玩家会看你写的评论啊。”钟鸣无所谓地说道,“大部分玩家也就只会看个综合评分,而且评分这东西也只是能让更多玩家进入游戏而已,又没办法让玩家们付费。”
“嗷。”田媛瞬间感觉自己正在干的事情有点没意义。
钟鸣说的没错,独立游戏刷评价,基本上意义不大。
如果是一般的手环游戏,刷刷评价还是有用的,因为很多玩家一进去就会充值,可能游戏还没玩明白呢就开始首充、买月卡、玩扭蛋,刷高了评分,对游戏收入确实有帮助。
但这个世界的独立游戏,大部分都是先试玩、后付费,试玩内容会占开头的5%到10%左右,单机游戏也没有首充、月卡这种幺蛾子,所以玩家们是否付费,关键还是看他们在游戏中是否获得了想要的体验,不会仅仅因为游戏评分高就掏钱。
田媛有点担心:“我感觉啊,游戏难度有点太高了,不知道玩家们能不能接受。”
钟鸣说道:“放心,独立游戏玩家的耐受度是很高的。”
田媛依旧担心:“而且,游戏的剧情被砍得太多了……”
钟鸣:“呵呵。”
田媛:“=。=”
明明这个钟鸣看起来信心满满像个王者,为什么总感觉他会做出一些青铜操作呢……
田媛打开《幻想之域》的玩家群里,关注着玩家们的反应。
这个群,可不是游戏上线才建好的,而是一直都在。
在《幻想之域》开发的过程中,其实陆续地就有一些单机游戏的爱好者知道了这款游戏,也一直都在密切关注。吴明浩觉得一个个联系挺麻烦,所以干脆提前建好了游戏的玩家群,把玩家们都给加进来。
游戏上线之前,这个群就变成了玩家们的游戏讨论群,日常灌水。
不过,现在游戏上线了,群里讨论最多的自然变成了《幻想之域》。
“下载了,购买了,老吴啊我可是支持你了,希望《幻想之域》真的好玩!”
“我也下载了,其他的我都不担心,毕竟老吴也算是资深制作人了,就是有点担心剧情。”
“听说之前……世界架构师跑了?游戏竟然还能如期上线,也是不容易。”
“是啊,上次跑了一下试玩的demo,感觉剧情的分量还挺重的,不知道老吴是怎么补齐的。”
这个游戏群里,有很多玩家也在操心剧情的事情。
之前世界架构师跑了的事情,这些人也从各个渠道听到了些蛛丝马迹,还挺担心游戏会延期发布,结果并没有延期发布,这点还是挺惊喜的。
玩家们纷纷进入游戏体验。
半小时过去了。
一小时过去了。
玩家们对游戏的评论逐渐开始集中爆发。
“我日,太难了吧?我死成狗了!”
“怎么感觉,跟之前试玩版的demo不一样了呢??”
“确实,感觉数值难度调高了……还好我操作比较好,倒是没太卡关。不过我有个问题,就是之前印象中的剧情,全都被砍掉了吗?我记得之前有个地窖的任务,怎么没触发呢?”
“第二章的这个boss,卧槽,我死了快二十几次了,我忍不了了,我有点想放弃了怎么办……”
“第二章那个boss,你要用道具啊!要提前去收集血液才能打过的。”
“收集血液??怎么收集?”
“第一章的地窖!那边打败支线boss之后,搜刮到一本染血的笔记,里面有提示的。然后进第二章之后去搜集一些血液,打boss的时候扔一扔,就会很好过了。”
“还有这种事???”
游戏群里,玩家们开始分享关于这款游戏的心得体会。
第一反应是,难,好难啊!
作为一款硬核的独立游戏,虽然是2D横版过关类型,但难度确实很大,怪物的伤害数值上调了不少,需要玩家们仔细观察怪物的动作,背板怪物的攻击套路,如果硬生生上去莽,绝对要死成狗。
第二反应是,我那么大一坨剧情引导呢?哪去了??
之前有一小部分玩家,玩过游戏的demo,也就是一个比较简单的试玩版。那时候还是改动前的第一章剧情,各种引导非常繁琐,不过同时也非常丰富,包括几个隐藏场景,都知道在哪。
但正式版上线后玩家们惊讶地发现,这些强制引导基本上都被砍了!
之前是想自由活动而不能,剧情一直强制引导玩家按照既定路线探索,老老实实地按照引导来做的话,基本上不会错过什么重要支线。
但正式版完全不同,剧情基本上没有任何强制引导,你爱去哪去哪!
但这样一来,很多玩家可能连第一章的60%完成度都没完成,就已经跑到第二章去了,然后在第二章的boss门口碰得头破血流。
再仔细观察,剧情引导确实是没有了,但提示还在。这些剧情的提示其实是被巧妙地拆分到了很多其他的地方。
比如:装备描述,场景中获得的道具描述,一块告示牌,一些蛛丝马迹,某个npc的几句话……
但是,一般的玩家哪会去关注这些东西呢?
结果,游戏群里有一部分人是真的很难适应,死得怀疑人生。
但也有一批人,对这种改法大加赞赏!
“难度高吗?我觉得挺好啊!之前那种砍瓜切菜的游戏,真有人愿意玩?”
“我也觉的,这样改了之后还有挑战性了,玩起来更带劲了啊。”
“我倒是更喜欢现在的剧情。你们不觉得之前的剧情实在太啰嗦了吗?就像一个没牙的老奶奶在给你讲故事,絮絮叨叨的没完没了,你都不想听了还不能走,还非得等她说完,我反正是没耐心。现在这种多好啊,想去哪去哪,想打什么怪物就打什么怪物,自由度高多了!”
“但是没引导,很多怪物真的很难打啊!鬼才知道第二个boss是需要血才能打的!”
“有各种细节描述啊!就说第一章的那个隐藏场景地窖吧,其实有很多蛛丝马迹的:村民越来越少;你跟地窖的那对夫妇在村落中对话的时候,他们的台词会暗示你他们喜欢吃人;村落中的疯子说他曾经看到来自地下的饿鬼把失踪的村民拖入地狱;当你四处闲逛来到地窖附近的时候,会发现零星的血迹,跟着血迹也能找到地窖入口……这么多细节,你一个都没注意到,然后又怪剧情没引导你?”
“确实,我也发现了,现在剧情改了之后,这游戏更像是一款精品的独立游戏了!难度,解谜、探索、自由度,等等这些要素全都具备了!”
“对,以前的《幻想之域》,有点刻意了。我们都知道这游戏的内容很丰富,但引导和剧情就像是在使劲卖弄:我可漂亮了,快来玩我啊!但是现在就有种欲说还休的感觉,反而特别能激发探索欲!”
玩家群里,都在讨论《幻想之域》。
有人不喜欢探索,只关注更高难度的boss战应该怎么过。
也有些人对剧情特别感兴趣,总想在场景中挖掘出各种蛛丝马迹,一个个化身为大侦探,想找出其他人都没遇到的独特剧情。
当然,唯独一种人,对这游戏非常不满。
就是手残,又不愿意动脑子的玩家……
手残,在遇到怪物的时候不愿意去背板,也不想练技术,冲上去跟怪物死磕,遇到boss,死个两三次就不想玩了。
不愿意动脑子,也不关心场景中的蛛丝马迹和各种线索,不去看道具提示,也不知道收集针对性的道具去打boss。
这种玩家,肯定是没法在这游戏中获得什么乐趣的。
但,这种玩家大部分也不会来玩独立游戏找虐,他们一般都去玩氪金手环游戏了。
当然,不是说鄙视某一类玩家,玩家本身没有高下之分,有些人平时工作已经很累了,就想玩个不用动脑子的氪金游戏放松放松,这也是人之常情。
只是,每一款游戏研发出来,其实都有相应的目标群体。
而《幻想之域》的目标群体,就应该是这群硬核的独立玩家,让这批玩家满意了,不管是口碑还是销量,必然都不会差。
……
吴明浩也在颇为紧张地刷新着游戏的各项数据。
当然,最重要的,是销量!
按常理来说,一款下载量不错的独立游戏,销量也必然不错,前提是没有搞什么虚假宣传。
但《幻想之域》的下载量说不上太好,因为吴明浩没那么多钱去砸广告位,宣传方面,也没有玩什么标题党,甚至很大一部分的宣传,靠的是玩家们的自来水。
按理说,这种情况下销量也不会太高,毕竟基数在这摆着。
但吴明浩看着游戏的数据,越看越高兴,都快笑得合不拢嘴了!
游戏评分,9.1分!
玩家评价很好,付费转化率也不错,而按照首日的销量预估,游戏的首月销量达到六七十万,流水达到六七百万是没什么问题的!
也就是说,第一个月的净收入,就能有三四百万!
这个数据,吴明浩曾经幻想过,但从来没敢当真。
因为他自己也清楚,第一次跳出来创业,不仅是他,包括整个工作室,其实还有很多的缺陷和问题。
《幻想之域》虽然算是一款完成度比较高的独立游戏,但它也依旧存在着诸多问题,主要是因为人手不够、资金不足,很多地方都采用了妥协后的方案,并不能说是十全十美。
但在这种情况下,《幻想之域》依旧取得了成功!
“今天提前下班,出去吃大餐,我请客!”吴明浩站起来兴奋地说道。
……
钟鸣本来想回去的,结果顶不住吴明浩跟田媛的盛情邀约,硬生生地被拖拽到了餐厅。
田媛对游戏数据基本上是一窍不通,但看到吴明浩这么高兴,自然也就懂了。
桌上,推杯换盏,钟鸣没喝酒,但其他人都喝得有些晕乎。
“太不容易了,这段时间真是太不容易了!还好游戏成了,否则真不知道接下来该怎么办了!”
“是啊,出来创业这几个月,老婆天天跟我吵架,这下总算是可以扬眉吐气了!”
“可惜卢柏走了,他要是不走的话,现在应该也跟我们一块喝酒了吧……”
“别提那个货!自己跑了,还留下一堆烂摊子,要不是钟老师跑来救场,咱们游戏可能已经黄了!”
“哎,也别这么说,这都是个人的选择……”
幻想时光工作室的这些人,也不知道是因为酒精的作用,还是因为憋在心里的情绪全都释放了出来,有人哭,有人笑。
搞独立游戏的,都不容易,老板不容易,员工也不容易。
像这种熬出头的,当然应该庆祝,因为成功的概率,实在太低!
大部分的工作室,都是开着开着,没钱了,游戏也没做出来。
发不出工资,骨干成员就在一分钱工资不拿的情况下硬扛着,但慢慢地,开始有员工一个一个地走掉。
有些老板也不忍心就让员工这么走了,但也实在没钱,干脆就让员工把办公电脑搬走,也算是补偿。
再往后,人越来越少,办公地点也从正经的办公楼搬到民房,最后实在坚持不下去,默默地解散。
那些做到一半的游戏,或者做出来了却无人问津的游戏,就变成了一堆没用的代码和垃圾,安静地躺在硬盘里,永远也不会再有人记起。
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