第128章 疑神疑鬼
美国加州伯班克市,虽然,它不如附近的好莱坞和硅谷那么有名,但它在美国的影响力一点也不比硅谷、好莱坞逊色,因为,这里既是美国的传媒之都。美国主流的大型传媒集团,包括华纳集团、华特.迪士尼、NBC、维亚康姆、PBS等等公司的总部,都是集中在此地。
被华纳集团收购的雅达利公司的总部和主要的制造工厂,也都有是位于加州伯班克市的太阳谷。
雅达利公司成立于1972年,原本是想要起名会和公司,但却因为重名的关系无法注册,后来诺兰.布什内尔从日本将棋得出灵感,把公司取名雅达利,其发音的意思的日语将棋“将军”时的发音。
雅达利公司一开始,是靠着诺兰.布什内尔编造的订单合同,从银行获得5万美元贷款。其后,便是在一座废弃的溜冰场建立了工厂,以底薪雇佣了一些工人,组装其发明的“乓”游戏,这款街机后来获取了1万多台的订单,成为第一款商业化的街机产品。
当时,美国奥德赛公司已经推出了一款家庭主机游戏平台,奥赛德系统。于是。雅达利公司也开始把街机小型化,做出了“乓”家庭游戏版本。但每一款家用游戏的硬件都需要重复开发,让诺兰.布什内尔开始萌生了研发主机游戏平台的想法。
尽管到了75年时,雅达利公司的营收已突破1500万美元,在美国游戏行业属于绝对领先的地位。但是,想要研发一款性能领先的主机平台,在当时还是需要非常庞大的开支,所以,雅达利公司被迫以2800万美元卖身给了华纳集团。华纳收购了雅达利,并注入了1亿美元的资金,这使得雅达利公司开始有了足够的本钱投入技术研发。
随着华纳的注资之后,雅达利公司的电视游戏主机系统的研发进展非常顺利。但是,昂贵的研发投资,使得其公司从盈利转向亏损。
至77年,雅达利2600上市,因为销售未达预期,所以公司依然没能够扭亏,到了78年依然如此。所以,雅达利公司创始人诺兰.布什内尔不得不提交了辞呈。
其后,华纳公司任命了职业经理人雷.凯撒出任雅达利公司新总裁,新总裁凯撒没有任何技术背景,对于计算机技术和游戏研发一窍不通,原本是一名从事纺织业的商人,在其被任命为总裁之后,就开始对雅达利公司大刀阔斧的改革,也既是砍掉了众多他认为没有必要的研发项目,以此来节省研发成本。
与此同时,雷.凯撒把更多资源放在了产品营销,给销售人员巨额的业绩提成,对于技术人员却是嗤之以鼻。
雷.凯撒上任之后,激化了雅达利公司的原本参与创业的技术研发团队跟那些毫无技术背景的销售团队的矛盾。
在雅达利公司的游戏主机销量飞速上涨时期,其技术人员却是不断的提交了辞呈。
不少离职的技术人员,组建了第三方游戏公司,继续给雅达利平台研发游戏。整个70年代~80年代初成立的大部分的美国游戏公司,基本上,都跟雅达利公司有渊源关系。
雅达利公司的总裁雷.凯撒一点也不怕技术人员全部走掉,因为,公司大卖的平台雅达利2600具备垄断性,离职的人员即使成立公司,但也不得不依赖雅达利公司谋生。
只要这些技术人员,没有汇聚到灵魂人物,比如,布什内尔的旗帜下,那么,雅达利公司完全不会怕那些乌合之众。
“总裁,这是最新的新闻,新创业电子公司成立北美分公司,并且,投资了布什内尔的披萨店!”一名雅达利公司高管拿着一份刚刚出炉的报纸,已经用笔把重点圈出。
“布什内尔还有新创业电子,怎么可能?他们合作,怎么可能是搞披萨店?”雷.凯撒脸上写着严重的怀疑。
“新闻上是这么说的,而且,我发现公司的不少工程师,经常光顾那个披萨店。”那名高管也悄然说道。
“肯定有阴谋!”雷.凯撒拍桌子说道,“他们多半是表面上投资披萨店,实际上,却是已经联手在研发游戏!对,一定是这样。披萨店是他们接触雅达利内鬼的幌子……所有去过那家披萨店的员工,都是不值得信任的!不……78年11月之前入职的大部分员工,都不值得信任!”
雷.凯斯不断的在室内踱步,半晌后,说道:“你,去找一些私家侦探,悄悄搜集证据,一旦发现了诺兰.布什内尔老贼真的在从事游戏行业,那么,就起诉他!”
“是!”那名高管说道。
“每一家披萨店都派人盯着,装作用餐的样子。要把光顾过披萨店的员工名单都记下来。”雷.凯撒冷笑说道,“那个林棋,经常预言我们公司要崩溃,肯定是有内鬼给他提供了什么消息,让他拥有搞垮雅达利的信心!我让用事实证明,他这种痴心妄想,根本就是做梦!迟早,我们会在打垮它,在其最擅长的掌机领域!”
实际上,雷.凯撒近期的压力也是非常大的,因为,其上任期间的雅达利业绩暴增,并不是他的能力,只不过,是坐享布什内尔任期内的所打下的良好基础。
但是,在82年开始,雅达利2600这款经典机型,已经被消费者嫌弃其性能不足,游戏表现能力太落后。另外,平台上粗制滥造的游戏,也影响了消费者对于雅达利平台游戏的好感。所以,游戏上市必须要靠铺天盖地的广告,才能卖得动。不再像前几年,玩家几乎不挑选游戏,随便什么游戏卡带都能卖得动。
连续的营销广告刺激,效果也是逐渐递减的。
与此同时,一些新老竞争对手,也对于雅达利的市场份额虎视眈眈。比如,commodore电脑公司,定位比较奇怪,既想要向上占领微型计算机市场,又想要向下抢夺家用主机市场的份额。
在未来,commodore因为其市场定位问题,而逐渐陷入了困境。
但是,现在的commodore,还是比较牛逼的。82年,Commodore 64”(海军准将C64)刚刚宣布上市,这款机器仅仅有五百多美元,游戏性能的拳打雅达利2600,也办公性能也不亚于81年10月刚刚问世的PC!
事实上,在80年代也是commodore辉煌时期,其公司经典机型Commodore 64未来累计销量达2200万台,在80年代被媒体誉为“计算机行业的大众汽车”,这个年代,很多家庭是通过接触“Commodore 64”首次了解计算机。
虽然,Commodore 64平台上的游戏品种并不如雅达利平台丰富,但是,也逐渐有一些第三方游戏开发商逐渐投身Commodore 64阵营,也有游戏制作商是跨平台制作游戏,而雅达利却没有办法对第三方游戏公司进行有效的控制。
历史上,Commodore若是专注于做家用主机,说不准能啃下雅达利帝国崩溃的绝大部分蛋糕,成为称霸游戏行业。但由于其定为不明确,既想要游戏市场,又想要电脑市场。导致,五百多美元的Commodore电脑尽管对于家用主机是强大的威胁,但并不能取代售价仅需200美元的家用主机。
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