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第四百四十二章 开个充值入口会死吗?


  戴上头盔,进入游戏开发界面,各种游戏素材出现在孙志超眼前。

  在这里,不需要孙志超具备什么编程基础,他要做的,就是选择各种素材,像搭积木一样的拼接起来。

  比如一辆搭载了火箭筒,追踪导弹的跑车,那么孙志超只需要在商城中选购车型,武器,他不需要去设定武器的伤害,武器的运动轨道,他要做的,只是购买素材。

  再比如游戏地图,商城里虽然没有完整的专业赛道,或者城市地图可供选择,但是商城里有各种散件,街道,建筑,只要将这些零散的素材组装起来,便是一个完整的街区地图。

  这几天,孙志超已经设计好了三张地图,用游戏给的初始资金购买了5款车型,20种武器道具,完成了一款有些简单,但是却算得上精致的游戏。

  所谓的精致,当然还是因为游戏商城里的素材给力。

  进入自己的游戏,孙志超也不知道是第几次测试了。对于自己研发的第一款游戏,孙志超都没想到自己会投入如此之大的热情。

  再次测试下来,让孙志超意外的是,自己东拼西凑起来的游戏,居然很稳定!

  驾驶着一辆外形酷似兰博基尼毒药的跑车,避过了AI的一发追踪导弹,并还以颜色,孙志超成功炸飞了对手,拉开了差距。

  看着炮火击中对方的左后轮,巨大的火焰将对方的车辆整个掀上天,路面随着爆炸被严重破坏,对方车辆摔下来的时候,将路边的一个奶茶店给砸穿,孙志超大声呐喊,“爽!这他么的才是疯狂赛车!你们的游戏都弱爆了!”

  摘下头盔,孙志超长长舒了一口气,游戏已经可以正常运行了!

  “没想到啊,老子自己开发了一款虚拟现实游戏!牛逼!”

  “那些市面上的游戏,跟老子的游戏比起来,差他么远了!”面对自己的杰作,孙志超一时间豪情万丈。

  “刺激的竞速,激烈的对抗,媲美显示的画质,啧啧啧,帅的一比!”孙志超拿起桌上的可乐,猛灌一口,真是意犹未尽,“可惜老子的资金还是太少,游戏一开始给的钱太少了,要是多些钱,老子这游戏绝对是一款3A级史诗大作!”

  “嗯,那辆蓝色的跟劳斯莱斯幻影差不多的那辆车其实也很想买啊!还有,武器也少,尤其是防御性武器,你来我往才有意思嘛。”

  “对,我这个应该算是那种变态类的游戏,要不要加入什么飞机,轮船什么的?”孙志超琢磨了半天,“算了,不能加,加了的话,游戏会显得太乱,就汽车,但是可以改装汽车,也可以魔改,比如短距离滑翔,氦气喷射,再加些超自然的技能,浑身火焰,结冰之类的,嘶~不行,去看看商城有没有!”脑子里不断有新的想法涌现,孙志超迫不及待的再次进入商城。

  “靠,真的有!尼玛,这游戏太牛逼了,真是大爱啊!”

  “不对啊,尼玛,这么贵!买不起!哎呀我艹,好烦。”

  ……

  每次已进入游戏设计页面,孙志超总是会陷入这样忘我的境地。

  不知不觉的,在商城里又转了将近一个小时,孙志超突然仰天长叹,“尼玛!买不起啊买不起!这游戏的充值入口在哪?!老子要充值!”

  很遗憾,至少游戏的主页面是没有充值入口的!

  “神经病啊!你们做游戏不赚钱的吗?啊!这么牛逼的游戏,你们不赚钱的吗?!弄个充值,会死吗?”孙志超已经处于抓狂的边缘,说话的声音是一半愤怒,一半还带着哭腔……

  地球上的玩家,的确是被众多垃圾无脑游戏给坑害的不浅,打不过,充值,要装备,充值,然而在《最终玩家》,就是他么的不给玩家充值!

  没办法,人家不给充值,孙志超再喊也没用。

  不过作为一个骨灰化石级玩家,孙志超马上想到了一个被他遗忘的功能。

  “市场数据”!

  “对啊,有市场啊,应该是游戏发布后,在市场里赚钱,这样我就可以有钱买新的道具了!”

  想到这里,孙志超马上回到像素画质的主页面,点开“市场数据”。

  与第一次点击这里不同,这次点完了市场数据,游戏已经有数据跳出来了。

  跳出来的页面分左右两部分,右边是“游戏市场”,左边的是“工作室信息”。目前“游戏市场”里还是空的,但是“工作室信息”已经有不少信息了。

  工作室名称:强无敌工作室

  公司资金:342元

  负责人:小强

  游戏:《怒火飞车》【点击显示游戏信息】

  孙志超马上点击《怒火飞车》,果然有新的数据跳出来。

  游戏名:怒火飞车

  文件大小:549MB

  “靠,老子做了一款500多兆的游戏!”看到问价大小的时候,孙志超又是一阵激动。

  继续往下看。

  游戏简介:燃烧吧,我的暴力飞车!

  开发时间:4天12小时49分

  资金投入:4999658元

  游戏状态:封闭测试【自测】

  游戏详细数据:关闭

  孙志超马上想起来,在研发这款游戏的时候,系统是要他写过游戏简介的,“燃烧吧,我的暴力飞车”这句话就是当时他随便写上去的。

  “原来显示在这里啊。”孙志超仔细查看着数据。

  游戏数据中,其他项都是不可选的,但是“游戏状态”和“游戏详细数据”后面的“关闭”都是可选的,孙志超马上先点开了“游戏状态”。

  游戏状态有好几个可选项,“研发中”,“封闭测试【自测】”,“封闭测试【多人测试】”,“公开测试【删档】”,“公开测试【不删档】”,“正式发布”,“更新【停机更新】”,“更新【在线更新】”,“游戏下线(注:一旦选择,该游戏将无法再次上线)”。

  一下子看到这么多选项,孙志超有点眼晕。

  要是一般的游戏,有这么多选项出来,孙志超这种游戏老油条估计都懒得看,但是这次不一样,《怒火飞车》可是他花了好几天设计出来的,他必须耐下心仔细查看。

  好在这些选项都可以很容易从字面上去理解它们的含义,如果是一个游戏新人,也就停机更新和在线更新有些不理解。

  孙志超虽然不明白这两者的原理,但是他知道这两者的区别,有些游戏的更新需要玩家下线,有些更新玩家在线的时候就可以完成,更新完成后,只要玩家清除缓存就可以显示更新内容。

  在这款游戏里,显然只需要知道两者的区别就可以了,原理不原理的,那些都是游戏系统来解决的。

  了解了游戏的各种状态后,孙志超继续点开“游戏详细数据”,一个新的数据页面跳了出来。

  游戏:怒火飞车

  游戏综合得分:A/N

  游戏综合排名:A/N

  在线玩家:0

  玩家评论:0【点击进入游戏论坛】

  玩家充值人数:0

  玩家充值金额:0

  游戏金币收入(游戏充值总金额的100%):0

  游戏现金收入(游戏充值总金额的20%):0

  银行卡:【添加银行卡】

  当看到这一大排游戏信息的时候,孙志超彻底不淡定了!


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